home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0582.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.0 KB  |  50 lines

  1. > Anders Eriksson wrote:
  2. > <Sounds brilliant.  Please start asap! :-) I belive noone else has even
  3. > <made any plans for structure and stuff for the sound, so  you might very
  4. > <well do all the layout and design as you think is good.
  5. > I allready started, and some definitions are ready... I will speak of them 
  6. > later...
  7.  
  8. I thought you said that you were lazy? :-))
  9. All this sounds great. I didn't think that the sound part would take such a _big_
  10. leap in one weak! It's great to have you with us.
  11.  
  12. BTW. I tried Bad Mood on my new TV yesterday and I must say that it looked jsut great.
  13. Even better than I thought it would and it isn't to bad to reduce the resolution on a 
  14. TV. You can't hardly see any difference between high res and low res and in low res 
  15. it _realy_ flies. :-)
  16.  
  17. > Now I calculate the 3D sound in 256 degrees around the player, halving 
  18. > theese steps will halve the size of the table. SubStation uses 16 or 32 
  19. > degrees. So 256 seems to be pointless. But I think I will make it as an 
  20. > aption of: 32, 64, 128 or 256 degrees.  Having 8Bit replay will also halve 
  21. > the size. And Only calculating Mono (Distance only) will take the tables 
  22. > away nearly completely!
  23.  
  24. <cut>
  25.  
  26. > Seting up the quality now have 5 things that changes the CPU needed. They are:
  27. > 16Bit / 8Bit  calculation
  28. > 12.25KHz / 6.12KHz calculation
  29. > DDAudio / DAudio
  30. > 8 / 4 Channels
  31. > Non Interleaved / Interleaved
  32. > Left of "/" sound better but takes more power. No combination is illegal so 
  33. > 32 different quality setting are possible!!!
  34.  
  35. This sounds just great. So we are going to get 16 bit sound? Cool and making
  36. everything an option is great and very good as there are as many different
  37. falcons out there as where are falcons (almost).
  38.  
  39. It sounds like you have it all made up already. Maybe we can expect a beta after
  40. the summer? One thing though... we need some code to trigger (enemies/weapons,
  41. activating of triggers etc.) the samples too! :-)
  42.  
  43. > Oh, one last thing!   May I use FPU commands???
  44.  
  45. Please don't as many havn't got an FPU.
  46.  
  47. //Magnus Kollberg
  48.  
  49.